sokko-g/README.md
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Deploy Sokko G / deploy (push) Successful in 7s
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2026-07-25 17:51:53 +02:00

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# Sokko G
Webapp React locale pour préparer et accompagner des sessions gaming sur second écran.
Sokko G propose des toolboxes modulaires stockées dans le navigateur, ainsi que des pages de guides de jeu maintenues dans le dépôt. Aucune donnée utilisateur nest envoyée côté serveur.
## Fonctionnalités
- Toolboxes locales stockées dans IndexedDB.
- Outils disponibles : bloc notes, checklist avec quantités, images, annotation dimages, liens, compteurs et calculateur.
- Import/export dune toolbox.
- Import/export global de toutes les toolboxes.
- Association locale entre une page jeu et une toolbox.
- Panneau latéral redimensionnable sur les pages jeux.
- Suivi dun budget de stockage recommandé, avec quota navigateur en information.
- Pages de guides de jeu éditables via JSON.
- Listes de jeu exportables vers les checklists.
## Démarrage
```bash
npm run dev
```
Par défaut, le site démarre sur `http://localhost:5173`.
Pour générer la version statique de production :
```bash
npm run build
```
Le build est généré dans `website/dist`.
`npm start` sert cette version statique avec `server.mjs`.
## Configuration
Le serveur lit automatiquement un fichier `.env` à la racine du projet.
```bash
cp .env.example .env
```
Exemple :
```env
PORT=5173
```
Le fichier `.env` est ignoré par git. Pour changer le port localement, modifier `PORT`.
## Vérifications
Avant un push ou une mise en ligne :
```bash
npm run check
```
Cette commande vérifie la configuration Node/Vite, lance les tests, puis exécute le build React.
## Contenu éditable
Les contenus maintenus à la main sont regroupés dans `website/public/data`.
| Fichier | Rôle |
| --- | --- |
| `website/public/data/site.json` | Textes généraux du site : home, about, navigation, sidebar, page toolboxes. |
| `website/public/data/games.json` | Liste des jeux affichés sur `/games` et contenus des cards jeux. |
| `website/public/data/mhwilds/monsters.json` | Données des monstres Monster Hunter Wilds. |
| `website/public/data/mhwilds/endemic_life.json` | Données de la faune Monster Hunter Wilds. |
| `website/public/data/mhwilds/lists/*.json` | Listes de jeu MHWilds copiables ou convertibles en checklist. |
| `website/public/data/mhwilds/lists/index.json` | Index généré automatiquement des listes MHWilds. |
| `website/public/data/mhwilds/i18n/fr.json` | Traductions françaises des données MHWilds. |
| `website/public/data/mhwilds/i18n/en.json` | Traductions anglaises des données MHWilds. |
| `website/public/data/diablo4/affixes_types.json` | Données et filtres des affixes Diablo IV. |
| `website/public/data/toolbox-icons.json` | Manifeste des icônes SVG réutilisables. |
Les images publiques sont dans `website/public/static`.
Les index de listes sont générés automatiquement par :
```bash
npm run lists:index
```
Ce script est lancé avant `npm run dev`, `npm run build` et `npm run check`.
## Pages jeux
Les pages jeux sont dans `website/src/features/games`.
- `website/src/features/games/GamesPage.jsx` : liste des jeux disponibles.
- `website/src/features/games/GameRoute.jsx` : route vers la page du jeu demandé.
- `website/src/features/games/mhwilds/` : vues et composants propres à Monster Hunter Wilds.
- `website/src/features/games/diablo4/` : vues et composants propres à Diablo IV.
Pour ajouter un jeu :
- ajouter son entrée dans `website/public/data/games.json` ;
- créer son dossier dans `website/src/features/games/` si la page nécessite un rendu spécifique ;
- brancher sa route dans `website/src/features/games/GameRoute.jsx`.
## Outils de toolbox
Les outils de toolbox sont déclarés dans `website/src/features/toolboxes/modules/index.jsx`.
Chaque outil possède son propre fichier de composant :
- `website/src/features/toolboxes/modules/NotepadModule.jsx`
- `website/src/features/toolboxes/modules/ChecklistModule.jsx`
- `website/src/features/toolboxes/modules/ImagesModule.jsx`
- `website/src/features/toolboxes/modules/LinksModule.jsx`
- `website/src/features/toolboxes/modules/CountersModule.jsx`
- `website/src/features/toolboxes/modules/CalculatorModule.jsx`
- `website/src/features/toolboxes/modules/ImageAnnotationModule.jsx`
Pour ajouter ou maintenir un outil :
- créer son fichier dans `website/src/features/toolboxes/modules/` ;
- lajouter au registre `MODULE_COMPONENTS` dans `website/src/features/toolboxes/modules/index.jsx` ;
- garder les données persistées via le service IndexedDB `website/src/utils/indexedDbStorage.js`.
## Structure
```text
.
├── DESIGN_SYSTEM.md
├── package.json
├── server.mjs
├── vite.config.js
├── tests/
└── website/
├── index.html
├── public/
│ ├── data/
│ └── static/
└── src/
├── main.jsx
├── components/
├── features/
│ ├── games/
│ │ ├── diablo4/
│ │ └── mhwilds/
│ └── toolboxes/
│ └── modules/
└── styles/
├── _base.scss
├── _cards.scss
├── _diablo4.scss
├── _games.scss
├── _home.scss
├── _icons.scss
├── _mixins.scss
├── _mhwilds.scss
├── _nebula.scss
├── _overlays.scss
├── _responsive.scss
├── _shell.scss
├── _tokens.scss
├── _toolboxes.scss
└── main.scss
```
## Stockage local
Les données utilisateur sont stockées dans IndexedDB, dans la base `sokkog`.
Espaces principaux :
- `kv` : registre des toolboxes, associations jeu -> toolbox et réglages locaux.
- `modules` : données de chaque outil, indexées par `{toolboxId}:{moduleId}`.
La barre affichée utilise un budget recommandé de confort pour lapp. Le quota navigateur réel vient de `navigator.storage.estimate()` et peut être beaucoup plus élevé selon lespace disque disponible. Les images et annotations restent locales et peuvent occuper beaucoup despace ; les exports globaux restent recommandés pour sauvegarder les données.