sokko-g/DESIGN_SYSTEM.md
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Polish Nebula design system controls before release
2026-08-29 16:07:16 +02:00

814 lines
44 KiB
Markdown

# Nebula Design System - Sokko G
Ce document est la reference visuelle du projet Sokko G. Toute nouvelle interface doit rester coherente avec le theme **Nebula Command** actuel et les controles du **Nebula Design System**.
## 1. Vision
Sokko G est une webapp gaming locale, pensee pour rester ouverte sur un second ecran pendant une session. L'interface doit etre sombre, lisible, dense sans etre surchargee, et suffisamment immersive pour evoquer une ambiance nebuleuse premium.
Principes directeurs :
- priorite a la lisibilite pendant de longues sessions ;
- pas de style RGB agressif ;
- violet et indigo pour la profondeur et les interactions ;
- dore pour les accents de hierarchie, les eyebrows, les focus et certaines bordures ;
- cyan conserve comme token secondaire, mais non dominant ;
- les effets lumineux doivent rester contenus.
## 2. Tokens
Les tokens source sont dans `website/src/styles/_tokens.scss`. Ne pas dupliquer les couleurs dans les composants.
Couleurs principales :
```css
--color-bg-page: #070913;
--color-bg-deep: #050711;
--color-bg-sidebar: #0b0e1b;
--color-bg-surface: #101426;
--color-bg-surface-alt: #151a30;
--color-bg-elevated: #1a2038;
--color-bg-hover: #202745;
--color-primary: #8b5cf6;
--color-primary-hover: #9f7aea;
--color-primary-active: #7347dc;
--color-primary-soft: rgba(139, 92, 246, 0.14);
--color-primary-border: rgba(139, 92, 246, 0.45);
--color-accent-gold: #f6c453;
--color-accent-cyan: #22d3ee;
--color-accent-pink: #d946ef;
--color-accent-indigo: #6366f1;
--color-text-primary: #f5f7ff;
--color-text-secondary: #b4bdd3;
--color-text-muted: #7d879f;
--color-border: rgba(150, 165, 205, 0.14);
--color-border-hover: rgba(150, 165, 205, 0.28);
```
Rayons :
- `--radius-sm: 6px`
- `--radius-md: 10px`
- `--radius-lg: 14px`
- `--radius-xl: 18px`
- `--radius-pill: 999px`
Animations :
- `--duration-fast: 120ms`
- `--duration-normal: 180ms`
- `--ease-standard: cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1)`
## 3. API Des Contrôles NDS
Le Nebula Design System expose ses contrôles publics avec une classe de famille et des attributs `data-*`.
Règles :
- la classe décrit uniquement la famille : `nds-button`, `nds-icon-button`, `nds-input`, `nds-select`, `nds-select-trigger`, `nds-time`, `nds-textarea`, `nds-inline-input`, `nds-switch`, `nds-radio-button-group`, `nds-checkbox`, `nds-quantity-stepper`, `nds-list-row`, `nds-large-icon-picker-trigger`, `nds-event-surface`, `nds-scrollbox` ;
- les variations passent par attributs : `data-size`, `data-variant`, `data-edge`, `data-border`, `data-axis` ;
- la page `/design-system` affiche aussi `data-state` comme axe de comparaison visuelle des états ;
- `data-size` accepte seulement les tailles prévues par la famille (`xs`, `sm`, `md`, `lg`, `xxs`, `micro` selon le contrôle) ; les checkboxes utilisent `md` 20 px, `sm` 18 px et `xs` 14 px ;
- `data-variant` couvre les intentions visuelles partagées : `primary`, `secondary`, `ghost`, `dashed`, `danger` et les variantes spécialisées documentées dans `/design-system`, dont `panel-toggle` pour les boutons icones accolés à un panneau et `icon-picker` pour les triggers de sélection compacts à icône ;
- `data-edge="left|middle|right|top|center|bottom|top-left|top-right|bottom-right|bottom-left"` décrit la position d'un bouton dans un groupe ou contre un bord, et ajuste uniquement les coins ;
- `data-border="joined"` masque les bordures de jonction déduites depuis `data-edge` ;
- `data-border="none"` masque toutes les bordures sans changer la taille, le fond, le hover ou l'état actif ;
- `data-axis="horizontal|vertical"` reste réservé aux composants dont l'axe est métier, comme `nds-scrollbox` ;
- les boutons icônes de réorganisation utilisent `nds-icon-button` avec `data-variant="secondary"` et une classe métier contenant `drag-handle` ; le curseur `grab/grabbing` est alors géré par le NDS ;
- les états fonctionnels restent portés par le HTML et l'application : `disabled`, `aria-pressed="true"`, `.active`, `.is-active`.
Exemples :
```html
<button class="nds-button" data-size="xs" data-variant="primary" data-edge="left" data-border="joined">Ajouter</button>
<button class="nds-icon-button" data-size="sm" data-variant="danger" aria-label="Supprimer"></button>
<button class="nds-icon-button" data-variant="panel-toggle" data-edge="right" data-border="joined" aria-pressed="true" aria-label="Pages"></button>
<select class="nds-select" data-size="sm"></select>
<button class="nds-select-trigger" data-size="sm" aria-pressed="false"></button>
```
Les anciennes classes de variation `nds-*--*` ne doivent plus etre ajoutees. Les anciennes classes globales `.button`, `.primary`, `.danger`, `.ghost` et `.import-button` ne sont plus des APIs visuelles publiques : utiliser `nds-button` / `nds-icon-button` avec `data-variant`. Dans les outils, les classes métier peuvent rester pour le layout, la grille, les largeurs, le positionnement et les états fonctionnels. Le style visuel d'un contrôle générique doit venir de `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ou de l'API publique `website/src/styles/design-system/_attributes.scss`.
## 4. Fond Nebula
Le fond global est defini dans `website/src/styles/_nebula.scss`.
Regles :
- fond de page tres sombre avec nebuleuses violettes, indigo, rose et leger accent dore ;
- etoiles statiques, reparties de facon non alignee ;
- pas d'animation permanente de fond ;
- le contenu reste prioritaire sur l'ambiance.
Ne pas ajouter d'orbes decoratifs supplementaires. Si une section a besoin de profondeur, utiliser les fonds semi-transparents et les bordures existantes.
## 5. Typographie
Police principale :
```css
font-family: Inter, "Segoe UI", system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
```
Regles :
- pas de letter-spacing negatif ;
- corps de texte entre 14 et 16 px ;
- titres de cartes/modules entre 15 et 18 px ;
- titres de page avec `clamp` deja defini dans `_home.scss` ;
- paragraphs limites visuellement, pas de longs blocs sans respiration ;
- les `<i>` doivent etre en italique, pas utilises comme gris decoratif.
## 6. Heroes
Les heroes de la page d'accueil et des pages jeux utilisent le meme style via `.hero` et `.game-hero`.
Caracteristiques :
- fond commun nebula sombre ;
- overlay sombre pour garder le texte lisible ;
- bordure gradient subtile dore/violet clair ;
- `border-radius: var(--radius-xl)` ;
- `box-shadow: var(--shadow-md)` ;
- pas de background inline sur les heroes de jeux.
Les pages jeux doivent heriter du hero commun. Si un jeu a une image, elle doit etre utilisee dans les cards ou les covers, pas comme remplacement complet du hero commun sauf decision explicite.
## 7. Cards
Les cards representent les elements repetes : toolboxes, jeux, categories, monstres, faune.
Style courant :
- fond sombre `rgba(16, 20, 38, 0.88)` ;
- bordure gradient fine, majoritairement doree avec une petite presence cyan ;
- support optionnel de `corner-shape: scoop` quand le navigateur le supporte ;
- pas de translation au hover pour les cards principales ;
- hover en violet/violet clair avec glow contenu.
La bordure haute/basse interne d'une cover doit rester doree quand elle separe une image du contenu.
Eviter les cards dans des cards. Les sections de page doivent rester des layouts ou panneaux, pas des empilements de cartes decoratives.
## 8. Modules Toolbox
Les modules sont des panneaux de travail, pas des cards classiques.
Style courant :
- fond semi-transparent `rgba(16, 20, 38, 0.42)` ;
- bordure neutre tres discrete ;
- accent dore leger en bas/droite ;
- hover violet/violet clair moins intense que les cards ;
- pas de mouvement au hover ;
- contenu interne au-dessus des pseudo-bordures via `z-index`.
Le mot visible cote utilisateur est **outil**, pas **module**. Le terme module reste acceptable uniquement dans le code.
### Outils En Deux Colonnes
Les outils avec controles a gauche et resultats a droite doivent reutiliser les classes generiques `tool-split-*`.
Exemples actuels :
- calculateur ;
- timer.
Regles :
- ratio de base 35 / 65 entre controles et resultats ;
- panneau gauche compact, sans hauteur artificielle inutile ;
- panneau droit scrollable uniquement quand l'utilisateur active le switch dedie ;
- hauteur scrollable cible : environ 450 px ;
- boutons reset, copie, scroll et tri alignes en haut a droite du panneau de resultats ;
- edition inline des libelles plutot que boutons ou alertes navigateur ;
- styles specifiques autorises uniquement pour la logique propre a l'outil.
### Champs Mixtes A Badges
Les champs texte qui remplacent une valeur brute par un badge visuel doivent utiliser le pattern `MixTagsInput`.
Regles :
- le champ reprend le principe du mode mix Tagify : zone `contentEditable` et badges `contentEditable=false` ;
- la valeur sauvegardee reste une string normale, le badge est une representation atomique de cette valeur ;
- un badge est atomique : le curseur peut se placer avant ou apres, et la suppression retire toute la valeur associee ;
- la copie d'une selection contenant un badge doit copier la valeur brute, pas seulement le libelle visible.
- utiliser `size="small"` pour les champs compacts de 36 px, plutot que de deduire la taille depuis une classe metier.
### Timer
Le timer combine chronometre a etapes et comptes a rebours multiples.
Regles UI :
- tabs compactes avec icones uniquement et tooltips ;
- chronometre avec centiemes visibles en plus petit dans le timer principal ;
- les temps sauvegardes gardent une taille uniforme ;
- compte a rebours sans centiemes ;
- types visibles : `Duree`, `Heure precise`, `Pattern horaire`, `Intervalle` ;
- les libelles au-dessus des champs `hh:mm:ss` restent accessibles en `sr-only`, mais ne sont pas visibles ;
- les boutons de controle utilisent les icones `play-circle`, `pause-circle`, `record-circle`, `stop-circle`, `refresh`, `sort-time`, `scrollable`.
- pour `Heure precise` et `Intervalle`, le refresh inline est un toggle compact de repetition automatique ; il est bloque si la frequence est inferieure a 5 minutes.
- le formulaire `Intervalle` affiche deux champs `hh:mm:ss` compacts : duree de repetition et depart optionnel ; un depart vide signifie `Maintenant`.
- les invalidations du formulaire countdown s'affichent en notice inline rouge compacte, portée par `useDraftForm`.
Alertes timer :
- switch a 3 etats par compte a rebours : aucune alerte, alerte si la toolbox est visible, alerte globale site ;
- le garde-fou ne se base pas sur le temps restant, mais sur la frequence configuree ;
- le garde-fou bloque uniquement les comptes a rebours recurrents (`Pattern horaire`, `Intervalle`) si la repetition est inferieure a 5 minutes ;
- un `Pattern horaire` comme `X:24:X` cible `hh:24:00` et se repete toutes les heures.
### Calendrier
Le calendrier est un outil de planification visuelle, distinct du timer.
Regles UI :
- l'outil propose une grille hebdomadaire jours x creneaux de 30 minutes ou une grille mensuelle datée avec navigation par mois ;
- les 7 jours de la semaine doivent rester visibles sans scroll horizontal ; seul le scroll vertical sert a parcourir les heures ;
- le formulaire compact est masque par defaut ; il s'ouvre via le bouton `+` du module ou par clic sur une entree ;
- le bouton annuler ferme le formulaire, et desactiver le bouton `+` le ferme aussi quand il sert a creer une entree ;
- l'ajout manuel et la selection de cellules alimentent le meme formulaire compact quand il est ouvert ;
- les champs horaires hebdomadaires restent courts, acceptent un pas de 5 minutes, et les alertes d'echeance utilisent des checkboxes `10 min`, `5 min` et `Au debut et pendant` ;
- les evenements sont affiches comme des blocs colores dans la grille, sans boutons internes et sans dominer la palette globale ;
- quand deux evenements se chevauchent sur un meme jour, ils se partagent la largeur de la colonne ; la V1 gere visuellement jusqu'a deux evenements simultanes ;
- la suppression d'une entree se fait dans le formulaire d'edition ;
- la copie et le collage d'entree utilisent les raccourcis clavier `Ctrl+C` et `Ctrl+V` ;
- le mini-switch repetable est actif par defaut ; une entree non repetable est supprimee quand son echeance de la semaine courante est terminee ;
- les alertes reutilisent le switch a 3 etats du timer : aucune, toolbox visible, globale site ;
- le choix de couleur reprend le pattern de palette compacte du bloc-notes ;
- le choix initial s'affiche dans l'outil lui-meme ; la vue mensuelle affiche le nom du mois et des boutons mois precedent / courant / suivant ;
- en vue mensuelle, la règle mensuelle peut cibler le numero du jour ou le rang du jour de semaine via un switch 2 états compact, indépendamment du choix de répétition.
- en vue mensuelle, les dates de debut et de fin utilisent un champ compact qui ouvre un mini-calendrier avec navigation ;
- en vue mensuelle, le formulaire distingue date de debut et date de fin ; une plage d'un seul jour utilise la meme valeur pour les deux ;
- en vue mensuelle, la répétition propose `Aucune`, `Chaque semaine`, `Chaque mois`; `Chaque semaine` est indisponible pour la règle `Numéro du jour` ;
- en vue mensuelle, la suppression d'une entree repetee distingue suppression de l'occurrence affichee et suppression de toute la serie ;
- en vue mensuelle, un clic-glisse sur plusieurs cellules preconfigure la plage de jours du formulaire ;
- en vue mensuelle, les champs horaires ne sont pas affiches ; les evenements couvrent des journees completes ;
- en vue mensuelle, les evenements multi-jours s'affichent comme une barre horizontale et ne sont pas dupliques dans chaque cellule ;
- les vues hebdomadaire et mensuelle affichent un indicateur discret du moment actuel.
- en vue hebdomadaire, un switch standard peut masquer les longues plages horaires vides ; la tranche masquée reste indiquée dans la grille, pas dans un texte qui déborde de la colonne horaire.
- le calendrier supporte l'import/export texte via le toggle import/export du header, pour les vues hebdomadaire et mensuelle.
### Arbre D'objectifs
L'arbre d'objectifs représente des chaînes de craft, de farm ou de prérequis sous forme d'arborescence dépliable.
Regles UI :
- utiliser le ratio `tool-split-*` 35 / 65 quand l'édition est visible ;
- le panneau gauche édite uniquement le nœud sélectionné via les onglets `Base`, `Contenu` quand le type le nécessite, et `Avancé` ;
- le panneau gauche ne doit pas porter les boutons d'ajout racine ou sous-étape ; l'ajout racine se fait via un bouton dans le schéma, long en haut en mode vertical et haut/étroit à gauche en mode horizontal, et les sous-étapes via le bouton `+` des cards ;
- l'onglet `Base` contient le type `Étape`, `Texte`, `Calculateur` ou `Checklist`, puis le titre ; pour une étape, il expose aussi l'icône et la couleur d'icône ;
- l'onglet `Contenu` est réservé aux types `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` ; les étapes ne doivent pas afficher cet onglet ;
- l'onglet `Avancé` contient le reset par nœud ; pour une étape seulement, il ajoute les sections `Quantité` et `Progression`, avec un switch où l'état actif correspond à la progression automatique par les enfants ;
- le switch de progression expose une aide courte sous le contrôle afin de différencier calcul automatique et mise à jour manuelle ;
- une étape dont tous les enfants directs ont une cible de `1` se comporte par défaut en mise à jour manuelle, sauf choix explicite du mode automatique ;
- le panneau droit reste la source visuelle principale, avec branches compactes, liaisons SVG mesurées et barres de progression ;
- le panneau droit expose un switch avec icône `rotate` pour alterner entre organisation horizontale et verticale ; l'orientation est persistée par outil ;
- les liaisons entre nœuds doivent être dessinées par une couche dédiée basée sur les positions réelles des cartes, pas par des pseudo-éléments CSS dépendants de largeurs fixes ;
- une card peut avoir plusieurs prérequis visibles : elle garde un parent principal pour le placement, mais des liaisons supplémentaires peuvent converger vers elle ;
- tous les enfants restent rendus comme des nœuds d'organigramme, même sans sous-enfant, afin que l'ajout ultérieur d'un enfant ne change pas brutalement la structure ;
- l'ouverture d'une branche doit replier les branches sœurs du même niveau et leurs descendants, afin de limiter la largeur déployée en mode deux colonnes ;
- quand une branche ouverte contient un objectif à plusieurs parents, les branches nécessaires aux autres parents visibles doivent rester ouvertes afin que la convergence reste compréhensible ;
- les nœuds affichent une icône principale et révèlent leur titre via `Tooltip`, afin de garder une lecture proche organigramme ;
- les types `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` sont des mini-contenus internes au nœud : leurs lignes doivent être visibles directement dans la carte, avec une zone d'ajout compacte ;
- les cards de liste doivent laisser leur preview interne occuper la largeur disponible de la card, sans largeur fixe plus étroite que la carte ;
- ces mini-contenus ne remplacent pas les sous-objectifs : les sous-objectifs restent des enfants d'organigramme séparés ;
- les lignes `Checklist` suivent le comportement de l'outil checklist : cible `1` affiche une checkbox ; cible supérieure à `1` affiche une quantité avec contrôles `-` et `+` ;
- les lignes `Calculateur` exposent une formule et un résultat ; la variable `base` référence la cible calculée du parent direct ;
- les cards peuvent exposer des actions secondaires au hover/focus, notamment modification et suppression, sans les rendre visibles au repos ;
- le bouton `+` d'une card ajoute toujours une sous-étape ; les nœuds `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` exposent un bouton long dédié sous leur preview pour ajouter une entrée interne ;
- le bouton long d'entrée interne doit avoir une tooltip explicite, car son libellé visible reste volontairement compact ;
- l'accent de couleur d'un nœud doit s'appliquer à toute la card, y compris au hover, sans bordure latérale d'une couleur différente ;
- la card sélectionnée en mode édition doit être clairement identifiable par un contour et un halo plus présents que l'état sélectionné en lecture ;
- le drag & drop des nœuds doit afficher son indicateur selon l'orientation de la liste : gauche/droite en horizontal, haut/bas en vertical ;
- les actions de nœud utilisent des boutons icônes : ajout, repli, suppression, déplacement ;
- le bouton de déplacement doit rester clairement visible sur les cards compactes, notamment les nœuds `Texte` et `Checklist` ;
- la progression d'un parent doit rester agrégée et lisible sans afficher une formule détaillée dans la carte ;
- en panneau latéral ou mobile, l'arbre passe en une colonne sans scroll horizontal.
### Combos
L'outil Combos affiche des inputs de manettes et clavier sous forme de tokens visuels compacts.
Regles UI :
- les touches simples sont rendues en HTML/CSS, pas en fichiers SVG distincts ;
- les formes specifiques peuvent utiliser de petits SVG inline ou des formes CSS si le HTML seul devient ambigu ;
- les couleurs de boutons restent des accents localises et ne doivent pas dominer le panneau ;
- les sequences longues doivent revenir a la ligne sans agrandir la largeur de l'outil ;
- l'edition utilise une palette guidee pour les manettes et une palette avec saisie courte pour clavier/souris ;
- l'ajout par clic cree des etapes successives par defaut, sans bouton dedie de nouvelle etape ;
- le clavier utilise AZERTY par defaut et propose un switch QWERTY ;
- le mode simultane doit etre volontaire, via switch ou depot d'une touche dans une etape existante ;
- les categories sont regroupees automatiquement depuis le champ categorie du combo.
### Bloc Note Riche
Le bloc note utilise une edition directe en `contentEditable`, sans mode preview separe.
Regles UI :
- pages multiples accessibles par un bouton icone `pages` pose en absolute sur la bordure gauche de l'outil ;
- le bouton ouvre toujours un menu deroulant de pages, y compris en page toolbox complete, avec deroulement de gauche vers la droite ;
- le renommage d'une page passe par un bouton edition qui active l'edition inline du titre ;
- toolbar compacte en haut de l'outil ;
- boutons courts pour gras, italique, souligne, barre, titre et listes ;
- le paragraphe est le style par defaut et n'a pas de bouton dedie ;
- les types de listes sont regroupes dans un dropdown compact ;
- couleurs texte et surlignage regroupees dans un dropdown unique avec icone arc-en-ciel et libelles de categories ;
- date de derniere modification affichee en pied d'outil, sans prendre le dessus sur le contenu ;
- switch de stockage des dessins en pied d'outil, avec icone sauvegarde et etat actif ;
- placeholder integre dans la surface d'edition quand la note est vide ;
- le HTML persiste doit rester nettoye via allowlist, jamais via HTML libre.
### Memos
L'outil Memos sert aux informations courtes type post-it.
Regles UI :
- cartes compactes, non imbriquees, avec accent couleur localise ;
- edition directe du texte court ;
- zone de texte en hauteur automatique, sans resize manuel ni scrollbar interne ;
- palette de couleurs compacte reprenant les swatches du bloc note ;
- la creation de memo est masquee par defaut et s'ouvre via le bouton `+` du header d'outil ;
- réorganisation des cartes par poignée de drag & drop compacte ;
- bande deroulante visible uniquement quand elle est active et qu'au moins un memo existe ; elle affiche tous les memos.
### Calque De Dessin
Les annotations dessinees utilisent un canvas transparent superpose au contenu annote.
Regles UI :
- le calque est inactif par defaut pour laisser le contenu editable ;
- en mode dessin, les interactions pointer sont capturees par le canvas ;
- les controles de dessin sont regroupes dans un panneau reutilisable vertical, colle a droite de la surface annotee ;
- seuls les controles directement lies au dessin sont affiches quand le mode dessin est actif ;
- les controles restent compacts : gommer, annuler, effacer, couleur et epaisseur via dropdowns ;
- le mode temporaire privilegie le griffonnage de session et utilise `sessionStorage` ;
- le mode permanent suit le stockage IndexedDB de l'outil ;
- pour les surfaces scrollables, le canvas suit le contenu complet plutot que le viewport visible.
- sur les annotations d'images, les traits utilisent des coordonnees en pourcentage et restent visibles dans l'aperçu reduit ; l'edition se fait uniquement en plein ecran et le switch de sauvegarde reste disponible dans la barre de dessin.
## 8. Tabs Et Switchs
### Dropdowns Compacts
Les menus flottants compacts d'icones, couleurs, epaisseurs ou actions rapides doivent reutiliser `CompactDropdown`.
Regles :
- conserver un trigger compact, idealement icone seule avec tooltip ;
- fermer au clic exterieur, a `Escape`, a la selection et quand le focus sort du menu ;
- garder le contenu interne libre pour supporter grilles d'icones, swatches, libelles de categories ou choix d'epaisseur ;
- reutiliser les classes visuelles existantes du contexte quand le menu appartient a un outil precis.
Tabs :
- utiliser le composant commun quand un outil doit alterner entre plusieurs modes ;
- icones seules quand les labels sont evidents ou fournis en tooltip ;
- etat actif sobre : bordure doree, fond legerement dore/violet, pas de gros glow.
Switchs :
- les switchs binaires utilisent l'icone a gauche et le rail a droite quand ils controlent un mode technique comme `scrollable` ;
- les switchs a plusieurs etats doivent rester compacts, avec icones et tooltips ;
- les etats desactives doivent etre clairement attenues et sans etat actif dore.
## 9. Panneaux De Section
Les grandes sections non repetitives, comme le dialogue d'origine et les sections de presentation, utilisent `.nebula-panel`.
Style courant :
- fond semi-transparent `rgba(16, 20, 38, 0.42)` ;
- bordure statique identique aux outils en etat normal ;
- accent dore leger en bas/droite ;
- pas de hover sur les panneaux de lecture ;
- implementation via le mixin `gold-panel-frame` dans `website/src/styles/_mixins.scss`.
## 10. Catalogue Documentation
La page catalogue des outils utilise un layout de documentation.
Regles :
- hero court, puis contenu principal en deux colonnes sur desktop ;
- sommaire a gauche en panneau sticky, avec categories puis liens d'outils de la categorie active ;
- une seule categorie d'usage est affichee a droite a la fois ;
- la categorie active commence par un mini-hero descriptif, sans compteur decoratif ;
- chaque fiche commence par le titre, l'icone, le badge de categorie et une description directe de l'outil ;
- l'exemple interactif reste visible en permanence et centre horizontalement ;
- les reperes de boutons propres a l'outil sont places a gauche de l'exemple, puis empiles au-dessus sur mobile ;
- les reperes sont groupes par categorie de controles de l'outil, avec apercu visuel du bouton et label court ;
- les descriptions de reperes sont reservees aux comportements non evidents, par exemple un bouton qui agit sur toute la ligne ou une action de drag & drop ;
- les fonctionnalites detaillees et formats d'import texte sont presentes sous l'exemple dans un panneau repliable pour ne pas alourdir la lecture avant manipulation ;
- les controles propres au catalogue, comme la reinitialisation d'une demo, ne sont pas documentes comme fonctionnalites de l'outil ;
- sur mobile, le sommaire devient un bloc normal place avant les fiches, sans position sticky.
## 11. Boutons
### Selects Des Outils
Tous les `<select>` rendus dans le contenu d'un outil doivent utiliser le style factorise par `website/src/styles/design-system/_controls.scss`.
Regles :
- flèche custom violet clair, doree au hover/focus ;
- fond sombre en couches legerement violet/indigo ;
- hauteur compacte cible 36 px ;
- options sur fond `#11182f` ;
- les fichiers d'outil peuvent definir uniquement les contraintes de layout necessaires : largeur, grille, flex, ou typographie locale.
### Primary
Les boutons primary sont plus contrastes que les boutons standards.
Style :
- fond violet/indigo sombre ;
- bordure doree ;
- hover plus lumineux avec bordure doree plus nette ;
- glow violet/dore contenu ;
- pas de `brightness()` global ;
- pas de translation verticale.
### Boutons standards
Hover :
- fond nebula plus lumineux ;
- bordure violet clair ;
- glow violet tres discret ;
- pas d'accent dore systematique.
### Boutons Toggle Temporaires
Les boutons qui ouvrent temporairement un panneau, un menu ou un mode local ne doivent pas utiliser le style switch.
Etat actif :
- bordure gradient dore/violet plus visible que le hover ;
- fond sombre avec degrade transparent/dore tres leger et touche violette en bas a droite, sans remplissage primary ;
- texte ou icone clair pour préserver la lisibilite ;
- trait interne dore discret pour distinguer l'etat actif des badges et actions primary ;
- bordure dore/dore clair statique, sans effet toast ;
- pas de glow externe fort ni animation permanente ;
- utiliser le mixin `temporary-toggle-active` pour garder les variantes coherentes.
### Ghost
Hover minimal :
- leger fond violet transparent ;
- texte plus clair ;
- pas de glow.
### Danger
Reserve aux actions destructrices.
- couleur rouge au repos ;
- hover rouge sombre, bordure rouge, texte/icones blancs ;
- confirmation en modale pour les actions irreversibles.
### Boutons icones
Les icones utilisent `currentColor` via `.ui-icon`.
- taille habituelle : 20 px ;
- bouton : 40 x 40 px ;
- hover neutre : icone violet clair `#c4b5fd` + leger glow ;
- hover danger : icone blanche + glow rouge discret ;
- utiliser les SVG de `website/public/static/icons`.
## 11. Formulaires Et Checkbox
Inputs et textareas :
- fond sombre ;
- bordure fine ;
- focus dore via `:focus-visible` ;
- placeholders en `--color-text-muted`.
Checkbox :
- style custom global ;
- format carre strict ;
- fond non coche legerement eclaire ;
- bordure dore/violet ;
- etat coche avec gradient dore/violet et coche blanche ;
- spacing adapte dans les filtres.
Accessibilite :
- utiliser `.sr-only` pour conserver un label utile sans l'afficher ;
- ne pas retirer les labels accessibles au profit du visuel uniquement.
## 12. Navigation
Sidebar :
- fond sombre, stable ;
- icones SVG pour Accueil, Toolboxes et Jeux ;
- navigation active en violet soft ;
- le logo controller garde le gradient de l'ancien badge et une rotation au hover.
Le nom de marque affiche `Sokko` en blanc et `G` en dore. Au hover, `Sokko` anime vers le dore de droite a gauche puis revient au hover out.
## 13. Filtres Et Tableaux
Filtres :
- chips compactes ;
- checkbox, icone puis texte ;
- spacing lisible : checkbox pas collee au bord, icone proche du texte ;
- reset avec bouton icone `rubber`.
Tableaux :
- pas de scroll horizontal pour les tableaux de degats MHWilds ;
- cellules compactes ;
- bordures fines ;
- lisibilite prioritaire sur la decoration.
Outil Tableau :
- scroll horizontal autorise uniquement dans la surface de grille editable ;
- entetes de lignes/colonnes compacts et stables ;
- intitulés de lignes/colonnes éditables sans modifier les références de formule ;
- cellules en inputs directs, avec focus dore et erreurs de formule discrètes ;
- sélection multiple visible par fond cyan/violet discret et destinée aux actions de plage comme la copie TSV ;
- actions de lignes/colonnes en boutons icones.
## 14. Toolboxes
Les toolboxes sont locales et stockees dans le navigateur.
Regles UI :
- pas de champ description ;
- image de jeu si associee a un jeu ;
- icone editable si toolbox libre ;
- action importer/exporter clairement identifiee ;
- budget IndexedDB recommande visible en bas de page/panneau, avec quota navigateur reel seulement informatif ;
- import/export global disponibles.
Les cards toolbox doivent garder une taille compacte. L'image/icone de cover est cliquable.
## 15. Donnees Jeux
Le contenu editorial editable doit rester dans :
- `website/public/data/site.json` pour les textes generaux ;
- `website/public/data/games.json` pour la liste des jeux ;
- `website/public/data/mhwilds/*.json` pour les donnees MHWilds.
Les retours a la ligne `\n` du JSON doivent etre rendus correctement. Le JSX ne doit pas contenir de contenu editorial long si une entree JSON existe deja.
## 16. Modales, Drawer Et Notifications
Modales :
- fond floute mais pas trop opaque ;
- panneau centre ;
- fermeture au clic exterieur quand l'action le permet ;
- boutons icones pour fermer/zoomer quand approprie.
Drawer toolbox :
- panneau lateral redimensionnable ;
- overlay floute leger ;
- les actions internes ne doivent pas fermer le drawer sauf action explicite.
Notifications internes :
- pas d'alerte navigateur ;
- utiliser les toasts internes globaux ;
- position configurable gauche/droite via le switch de la page toolboxes ;
- une nouvelle alerte s'empile au-dessus des precedentes ;
- limite visible : 5 toasts ;
- a la 6e alerte, fermer la plus ancienne ;
- duree d'affichage cible : 2 minutes, fermeture manuelle possible ;
- style plus visible que les confirmations simples : bordure conique animee, pulse leger, arrivee depuis le cote configure.
## 17. Controles Interactifs
Les champs, selects, boutons icones, switchs et choix compacts utilisent une base commune issue de `website/src/styles/design-system/_controls.scss`. Les fichiers d'outils peuvent choisir une taille ou poser une contrainte de layout, mais ne doivent pas redefinir localement les fonds, bordures, hovers ou etats `primary`/`danger`.
Inputs et textareas :
- utiliser `field-control` pour les champs standards ;
- la base globale cible uniquement les types texte explicites : `text`, `search`, `email`, `url`, `password` et `textarea` ;
- ne pas utiliser de selecteur global negatif comme `input:not([type="checkbox"])`, afin de ne pas capter les champs `number`, `time`, `file` ou les cellules specialisees ;
- tout nouvel `<input>` texte doit declarer son `type` explicitement ;
- utiliser `time-control` pour les champs `input[type="time"]`, avec variante `sm` ou `xs` selon le contexte ;
- taille normale : `44px` minimum ;
- taille compacte `sm` : `36px` minimum ;
- taille dense `xs` : `32px` minimum ;
- utiliser `field-textarea` pour les textareas redimensionnables avec scrollbar stable : `md` `108px`, `sm` `88px`, `xs` `72px` minimum ;
- utiliser `data-variant="ghost"` sur `nds-textarea` pour les zones d'edition intégrées à une surface métier, comme les mémos ;
- placeholders via `field-placeholder` ;
- hover via `field-hover`, focus via `field-focus` ;
- disabled via `field-disabled` ;
- les variantes complexes comme les cellules de table et le champ timer `hh:mm:ss` utilisent des mixins dedies du meme fichier.
Edition inline :
- utiliser `inline-field` pour les inputs transparents au repos ;
- hover/focus via `inline-field-hover` ;
- utiliser `inline-textarea` pour les zones texte transparentes intégrées à une carte ;
- les outils peuvent changer la couleur texte selon le contexte, par exemple titre de section ou état terminé.
Selects :
- taille normale : `44px` minimum ;
- taille compacte toolbox : `36px` minimum ;
- taille dense `xs` : `32px` minimum ;
- fleche custom unique, jamais de chevrons natifs ou empiles ;
- fond sombre Nebula force via `background-color`, hover/focus violet avec chevron dore ;
- focus visible global dore conserve.
Select triggers :
- utiliser `select-trigger` pour les boutons qui ouvrent une liste, un picker ou un calendrier avec le langage visuel d'un select ;
- tailles disponibles : `md` `44px`, `sm` `36px`, `xs` `32px` ;
- le chevron est le meme asset CSS que `select-control`, pas une icone locale ;
- hover via `select-trigger-hover`, focus via `field-focus` et focus visible dore ;
- `date-picker-trigger` reste un alias de compatibilite pour les outils deja migrés.
Menus et palettes :
- utiliser `floating-control-menu` pour les menus flottants compacts ;
- utiliser `compact-menu-button` pour les options d'icones ou d'actions compactes ;
- utiliser `color-swatch`, `color-swatch-rainbow` et `color-swatch-active` pour les palettes couleur ;
- utiliser `large-icon-picker-trigger` pour les gros triggers de choix d'icone de toolbox ;
- les outils peuvent garder uniquement la position du menu, le nombre de colonnes et la variable de couleur métier.
Champs horaires :
- les champs `input[type="time"]` restent natifs ;
- utiliser `time-control` pour aligner le champ avec le theme Nebula ;
- la popup native du navigateur/OS n'est pas consideree comme stylable de facon fiable en CSS.
Boutons texte :
- utiliser `text-button` depuis `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ;
- taille normale : hauteur minimale `42px` ;
- taille compacte `sm` : hauteur minimale `34px` ;
- taille dense `xs` : hauteur minimale `30px` ;
- le bouton standard sert de variant secondaire par defaut ;
- variants disponibles : `primary`, `secondary`, `ghost`, `dashed`, `danger` ;
- les boutons texte peuvent utiliser `data-edge` pour ajuster leurs coins et `data-border` pour gérer les bordures jointes ou masquées ;
- etat toggler via `.active` ou `.is-active`, avec le mixin `temporary-toggle-active` ;
- etat desactive via `control-disabled` ;
- les outils peuvent uniquement ajuster la largeur, l'alignement ou l'espacement environnant.
Boutons icones :
- taille normale : `40px`, icone `21px` ;
- taille compacte : `34px`, icone `19px` ;
- taille dense `xs` : `30px`, icone `17px` ;
- taille inline `xxs` : `26px`, icone `15px` ;
- tailles micro reservees aux noeuds denses : `24px`/`13px` et `22px`/`12px` ;
- fond compact sombre, rayon `--radius-md`, hover violet contenu ;
- variant `primary` dore/violet pour les actions principales ;
- variant `ghost` transparent pour les handles discrets ;
- variant `danger` rouge contenu pour les suppressions ;
- variant de forme `button-edge(left|middle|right|top|center|bottom|top-left|top-right|bottom-right|bottom-left)` pour ajuster uniquement les coins contre une bordure ou dans un groupe ;
- variant de bordure `button-joined-border(...)` pour masquer les bordures de jonction déduites depuis `data-edge` ;
- variant de bordure `button-borderless` pour masquer toutes les bordures ;
- variant visuel `panel-toggle` pour les boutons icones accolés à un panneau, comme le bouton pages ;
- etat toggler via `.active` ou `.is-active`, avec le mixin `temporary-toggle-active`.
- les barres d'outils compactes reutilisent la famille bouton icone ; `toolbar-button` reste un alias pratique pour les boutons courts du bloc-notes (`B`, `I`, `U`) et les boutons de dessin.
Boutons composes et toggles de bord :
- utiliser `button-edge` + `button-joined-border` pour les boutons groupés type ajout + chevron ;
- utiliser `button-edge` pour la forme des toggles accoles au bord d'un module, et `icon-button-panel-toggle` pour leur rendu visuel quand ils reprennent le pattern du bouton `pages` ;
- utiliser `list-row-button` pour les lignes selectionnables type pages du bloc-notes ;
- utiliser `text-button-dashed` pour les actions d'ajout contextuelles encadrees en pointilles ;
- `split-button-start`, `split-button-end`, `edge-toggle` et `dashed-action-button` restent des alias de compatibilite internes, pas des familles visuelles separees ;
- les outils peuvent garder uniquement la position absolue, la largeur contextuelle et les icones ;
- l'etat actif/hover doit rester dans le DS, sans fond/bordure locale.
Steppers de quantite :
- utiliser `quantity-stepper` depuis `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ;
- variante normale : checklist, boutons `28px` autour de la valeur editable ;
- variante compacte : arbre d'objectifs, boutons `18px` ou `16px` selon la densite du noeud ;
- hover des boutons via `quantity-stepper-button-hover`, pas via `icon-button-hover` ;
- les outils peuvent adapter la grille environnante, mais pas redefinir les boutons `- / +`, le hover ou le champ de valeur.
Switchs binaires :
- utiliser `switch-control` depuis `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ;
- taille `lg` : switchs de module, hauteur `40px`, rail `30 x 16px` ;
- taille normale : tool-split, hauteur `34px`, rail `34 x 18px` ;
- taille compacte `sm` : contrôles denses, hauteur `28px`, rail `24 x 14px` ;
- taille inline `xs` : timer inline, hauteur `26px`, rail `18 x 12px` ;
- les variantes natives avec `<label><input type="checkbox" />...` doivent réutiliser `native-switch-label`, `native-switch-input`, `switch-track` et `switch-thumb` ;
- les outils peuvent uniquement ajuster l'alignement ou la largeur environnante.
Radio button groups :
- la primitive commune est `radio-button-group` / `radio-button-group-option` depuis `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ;
- tailles disponibles : `md`, `sm`, `xs` ;
- cette base couvre les tabs d'outils, switches de layout, choix d'alertes et répétitions calendrier ;
- le nombre d'options, le fait d'utiliser une icone, un texte ou les deux ne constitue pas un variant visuel ;
- les toggles compacts non natifs peuvent reutiliser ces mixins meme avec des `span`, tant que le comportement reste celui d'un choix exclusif ou d'un choix compact ;
- l'etat actif passe par `.active` ou `.is-active` avec le style toggler temporaire ;
- les outils peuvent definir la grille ou la largeur, mais pas redefinir localement les fonds, bordures, hovers ou actifs.
Controles composes :
- utiliser `compound-toggle-field` pour les cas qui combinent un choix compact et un champ, comme `Hold + number` ;
- le bouton interne utilise `compound-toggle-field-option`, base sur `radio-button-group-option(xs)` ;
- le champ interne utilise `compound-toggle-field-input`, base sur `field-control(xs)` et `number-spinner-reset` ;
- ces controles ne sont pas des variants du groupe de choix, car leur structure mélange action et saisie.
Checkboxes :
- utiliser `checkbox-control` depuis `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ;
- taille normale globale : `20px`, format carre strict `1:1` ;
- taille compacte `xs` : `14px` pour les listes denses comme les prérequis de l'arbre d'objectifs ;
- etat coche avec gradient dore/violet et coche blanche ;
- les outils peuvent ajuster uniquement l'alignement ou l'espacement environnant.
Date picker et menus compacts :
- les tabs internes d'outils utilisent les primitives `radio-button-group-surface`, `radio-button-group-option`, `radio-button-group-option-hover` et `radio-button-group-option-active` ;
- les boutons du mini calendrier mensuel utilisent `date-picker-button` et `date-picker-button-hover` ;
- les boutons de menu/picker compacts utilisent `compact-menu-button` et `compact-menu-button-hover` ;
- les boutons transparents integres aux evenements calendrier utilisent `event-surface-button`, `event-surface-button-hover` et les contrastes `event-surface-contrast-default` / `event-surface-contrast-dark` ;
- `nds-event-surface[data-variant="default"]` cible un texte blanc/gris blanc sur fond sombre ;
- `nds-event-surface[data-variant="dark"]` cible un texte noir/gris noir sur fond clair ;
- `nds-event-surface[data-size="md"]` vise les surfaces à partir de `44px` et affiche le titre et la metadata secondaire, par exemple l'heure ;
- `nds-event-surface[data-size="sm"]` vise les surfaces autour de `22px` et masque la metadata secondaire ;
- `nds-event-surface[data-size="xs"]` vise les surfaces ultra-fines autour de `10px` et affiche uniquement le titre en taille réduite ;
- `nds-event-surface[data-color="#8b5cf6"]` expose la couleur métier de l'event ; la variable inline `--nds-event-color` applique cette couleur au fond et a la bordure ;
- le hover utilise une superposition sombre legere pour rester lisible sur une couleur dynamique inconnue du Sass ;
- les couleurs de fond des events restent métier et ne sont pas des variants NDS ;
- les fichiers d'outils peuvent conserver les dimensions de grille, le placement du menu et les états métier `disabled`.
## 18. Scrollbars
Les scrollbars utilisent `scrollbar-control` depuis `website/src/styles/design-system/_controls.scss`.
Regles :
- largeur/hauteur WebKit : `6px` ;
- `scrollbar-width: thin` pour Firefox ;
- track transparent ;
- thumb violet/indigo avec hover dore contenu ;
- coin transparent pour les zones scrollables dans les deux axes ;
- les textareas redimensionnables ajoutent `scrollbar-resizer`, sans fond noir ;
- ne pas ajouter de rail noir visible ni de double bordure pres des panneaux.
## 19. Images Et Assets
Regles :
- les pages jeux et toolboxes associees utilisent les images de jeu en cover ;
- les images de jeu doivent etre rangees par jeu dans `website/public/static/img/games/<game-id>/` ;
- utiliser `card-cover.png` pour les cards et `hero-bg.png` pour le futur fond de hero ;
- declarer ces images dans `games.json` via `images.cardCover` et `images.heroBg` ;
- les toolboxes libres utilisent une icone de `website/public/static/img/toolbox-icons` ;
- `toolbox.png` est l'icone par defaut ;
- les SVG utilises comme icones ou masques UI doivent etre ranges directement dans `website/public/static/icons` ;
- en cas de collision de nom, reutiliser l'icone existante quand elle couvre le meme usage ; sinon prefixer le fichier par son domaine plutot que creer un sous-dossier ;
- `website/public/static/img` reste reserve aux images bitmap, covers, illustrations, captures et visuels editoriaux ;
- les categories de jeu utilisent des images representatives, entieres et bien cadrees ;
- eviter les images trop grandes dans les cards.
## 20. Accessibilite
Minimum attendu :
- focus visible dore ;
- boutons reels pour les actions ;
- liens reels pour la navigation ;
- labels explicites ou `aria-label` pour les boutons icones ;
- contraste suffisant ;
- modales avec `role="dialog"` et `aria-modal="true"` ;
- ne pas transmettre une information uniquement par couleur.
## 21. A Eviter
- accents dores partout ;
- hover trop lumineux sur tous les elements ;
- mouvements verticaux sur les cards/modules principaux ;
- background inline qui remplace le theme commun ;
- descriptions de toolbox ;
- alertes navigateur pour confirmations ou creation ;
- gros blocs explicatifs visibles dans l'app ;
- scroll horizontal sur les tableaux de donnees critiques.