# Nebula Design System - Sokko G
Ce document est la reference visuelle du projet Sokko G. Toute nouvelle interface doit rester coherente avec le theme **Nebula Command** actuel et les controles du **Nebula Design System**.
## 1. Vision
Sokko G est une webapp gaming locale, pensee pour rester ouverte sur un second ecran pendant une session. L'interface doit etre sombre, lisible, dense sans etre surchargee, et suffisamment immersive pour evoquer une ambiance nebuleuse premium.
Principes directeurs :
- priorite a la lisibilite pendant de longues sessions ;
- pas de style RGB agressif ;
- violet et indigo pour la profondeur et les interactions ;
- dore pour les accents de hierarchie, les eyebrows, les focus et certaines bordures ;
- cyan conserve comme token secondaire, mais non dominant ;
- les effets lumineux doivent rester contenus.
## 2. Tokens
Les tokens source sont dans `website/src/styles/_tokens.scss`. Ne pas dupliquer les couleurs dans les composants.
Couleurs principales :
```css
--color-bg-page: #070913;
--color-bg-deep: #050711;
--color-bg-sidebar: #0b0e1b;
--color-bg-surface: #101426;
--color-bg-surface-alt: #151a30;
--color-bg-elevated: #1a2038;
--color-bg-hover: #202745;
--color-primary: #8b5cf6;
--color-primary-hover: #9f7aea;
--color-primary-active: #7347dc;
--color-primary-soft: rgba(139, 92, 246, 0.14);
--color-primary-border: rgba(139, 92, 246, 0.45);
--color-accent-gold: #f6c453;
--color-accent-cyan: #22d3ee;
--color-accent-pink: #d946ef;
--color-accent-indigo: #6366f1;
--color-text-primary: #f5f7ff;
--color-text-secondary: #b4bdd3;
--color-text-muted: #7d879f;
--color-border: rgba(150, 165, 205, 0.14);
--color-border-hover: rgba(150, 165, 205, 0.28);
```
Rayons :
- `--radius-sm: 6px`
- `--radius-md: 10px`
- `--radius-lg: 14px`
- `--radius-xl: 18px`
- `--radius-pill: 999px`
Animations :
- `--duration-fast: 120ms`
- `--duration-normal: 180ms`
- `--ease-standard: cubic-bezier(0.2, 0.8, 0.2, 1)`
## 3. API Publique NDS
Le Nebula Design System expose ses primitives publiques avec une classe de famille et des attributs `data-*`.
Règles :
- la classe décrit uniquement la famille : `nds-button`, `nds-icon-button`, `nds-input`, `nds-range`, `nds-select`, `nds-select-trigger`, `nds-time`, `nds-textarea`, `nds-inline-input`, `nds-switch`, `nds-radio-button-group`, `nds-checkbox`, `nds-quantity-stepper`, `nds-list-row`, `nds-large-icon-picker-trigger`, `nds-event-surface`, `nds-scrollbox` ;
- les patterns transverses utilisent aussi une classe de famille : `nds-panel`, `nds-card`, `nds-card-cover`, `nds-card-body`, `nds-card-actions`, `nds-tool-panel`, `nds-toolbar`, `nds-section-heading`, `nds-page-hero`, `nds-badge`, `nds-chip`, `nds-empty-state`, `nds-inline-notice`, `nds-progress`, `nds-filter-panel`, `nds-reorder-indicator`, `nds-modal`, `nds-modal-backdrop`, `nds-modal-footer`, `nds-drawer-panel`, `nds-drawer-resize-handle`, `nds-popover`, `nds-toast-stack`, `nds-toast` ;
- les variations passent par attributs : `data-size`, `data-variant`, `data-edge`, `data-border`, `data-axis` ;
- la page `/design-system` affiche aussi `data-state` comme axe de comparaison visuelle des états ;
- `data-size` accepte seulement les tailles prévues par la famille (`xs`, `sm`, `md`, `lg`, `xxs`, `micro` selon le contrôle) ; les checkboxes utilisent `md` 20 px, `sm` 18 px et `xs` 14 px ;
- `data-variant` couvre les intentions visuelles partagées : `primary`, `secondary`, `ghost`, `dashed`, `danger` et les variantes spécialisées documentées dans `/design-system`, dont `panel-toggle` pour les boutons icones accolés à un panneau, `icon-picker` pour les triggers de sélection compacts à icône, `interactive|tool|filter|modal` pour les surfaces, et `neutral|gold|success|warning|danger` pour les badges, notices et progress ;
- `data-edge="left|middle|right|top|center|bottom|top-left|top-right|bottom-right|bottom-left"` décrit la position d'un bouton dans un groupe ou contre un bord, et ajuste uniquement les coins ;
- `data-border="joined"` masque les bordures de jonction déduites depuis `data-edge` ;
- `data-border="none"` masque toutes les bordures sans changer la taille, le fond, le hover ou l'état actif ;
- `data-axis="horizontal|vertical"` reste réservé aux composants dont l'axe est métier, comme `nds-scrollbox` et `nds-reorder-indicator` ;
- les boutons icônes de réorganisation utilisent `nds-icon-button` avec `data-variant="secondary"` et une classe métier contenant `drag-handle` ; le curseur `grab/grabbing` est alors géré par le NDS ;
- les états fonctionnels restent portés par le HTML et l'application : `disabled`, `aria-pressed="true"`, `.active`, `.is-active`.
Exemples :
```html
Rare
Erreur compacte
```
Les anciennes classes de variation `nds-*--*` ne doivent plus etre ajoutees. Les anciennes classes globales `.button`, `.primary`, `.danger`, `.ghost` et `.import-button` ne sont plus des APIs visuelles publiques : utiliser `nds-button` / `nds-icon-button` avec `data-variant`. Dans les outils, les classes métier peuvent rester pour le layout, la grille, les largeurs, le positionnement et les états fonctionnels. Le style visuel d'un contrôle générique doit venir de `website/src/styles/design-system/_controls.scss` ou de l'API publique `website/src/styles/design-system/_attributes.scss`.
### Surfaces Et Patterns
Les surfaces NDS couvrent les patterns transverses, pas les composants metier complets.
- `nds-panel` : panneau de lecture non repete, sans hover par defaut.
- `nds-card` : element repete ou ouvrable ; utiliser `nds-card-cover`, `nds-card-body` et `nds-card-actions` quand la structure cover/contenu/actions est necessaire.
- `nds-tool-panel` : surface de travail d'outil, plus discrete qu'une card, avec accent dore bas/droite.
- `nds-filter-panel` : filtres verticaux ou horizontaux via `data-variant="vertical|horizontal-compact|horizontal-menu"` ; sans attribut, le rendu vertical historique est conservé.
- `nds-empty-state` : etat vide court, avec action optionnelle.
- `nds-inline-notice` : feedback compact inline, avec `data-variant="info|success|warning|danger"`.
- `nds-progress` : rail de progression (taille `md`/défaut : 8 px, `sm` : 4 px, via `data-size`) ; le remplissage est le premier `span` enfant ou `.nds-progress-bar`.
- `nds-modal`, `nds-drawer-panel`, `nds-popover`, `nds-toast` : surfaces d'overlay. Le comportement React reste gere par les composants existants.
Les classes metier existantes peuvent coexister avec ces classes pendant la migration. Quand une classe metier reste necessaire, elle doit porter le layout, la grille ou le positionnement, pas recreer les fonds, bordures, hovers et focus partages.
## 4. Fond Nebula
Le fond global est defini dans `website/src/styles/_nebula.scss`.
Regles :
- fond de page tres sombre avec nebuleuses violettes, indigo, rose et leger accent dore ;
- etoiles statiques, reparties de facon non alignee ;
- pas d'animation permanente de fond ;
- le contenu reste prioritaire sur l'ambiance.
Ne pas ajouter d'orbes decoratifs supplementaires. Si une section a besoin de profondeur, utiliser les fonds semi-transparents et les bordures existantes.
## 5. Typographie
Police principale :
```css
font-family: Inter, "Segoe UI", system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
```
Regles :
- pas de letter-spacing negatif ;
- corps de texte entre 14 et 16 px ;
- titres de cartes/modules entre 15 et 18 px ;
- titres de page avec `clamp` deja defini dans `_home.scss` ;
- paragraphs limites visuellement, pas de longs blocs sans respiration ;
- les `` doivent etre en italique, pas utilises comme gris decoratif.
## 6. Heroes
Les heroes de la page d'accueil et des pages jeux utilisent le meme style via `.hero` et `.game-hero`.
Caracteristiques :
- fond commun nebula sombre ;
- overlay sombre pour garder le texte lisible ;
- bordure gradient subtile dore/violet clair ;
- `border-radius: var(--radius-xl)` ;
- `box-shadow: var(--shadow-md)` ;
- les pages jeux peuvent fournir une image de hero via `--game-hero-image`.
Les pages jeux doivent heriter du hero commun. Une image de jeu peut enrichir le hero quand elle reste lisible avec l'overlay commun ; les cards et covers restent les emplacements prioritaires pour les images inspectables.
## 7. Cards
Les cards representent les elements repetes : toolboxes, jeux, categories, monstres, faune.
Style courant :
- fond sombre `rgba(16, 20, 38, 0.88)` ;
- bordure gradient fine, majoritairement doree avec une petite presence cyan ;
- support optionnel de `corner-shape: scoop` quand le navigateur le supporte ;
- pas de translation au hover pour les cards principales ;
- hover en violet/violet clair avec glow contenu.
La bordure haute/basse interne d'une cover doit rester doree quand elle separe une image du contenu.
Les surfaces de cards reutilisent les mixins `card-surface`, `card-surface-hover` et `card-cover-divider` depuis `website/src/styles/design-system/_surfaces.scss`.
Eviter les cards dans des cards. Les sections de page doivent rester des layouts ou panneaux, pas des empilements de cartes decoratives.
## 8. Modules Toolbox
Les modules sont des panneaux de travail, pas des cards classiques.
Style courant :
- fond semi-transparent `rgba(16, 20, 38, 0.42)` ;
- bordure neutre tres discrete ;
- accent dore leger en bas/droite ;
- hover violet/violet clair moins intense que les cards ;
- pas de mouvement au hover ;
- contenu interne au-dessus des pseudo-bordures via `z-index`.
- chevron de repli tout à droite de l'en-tête ; l'état replié conserve uniquement l'en-tête visible et retire son séparateur bas.
Le mot visible cote utilisateur est **outil**, pas **module**. Le terme module reste acceptable uniquement dans le code.
Les outils qui gèrent une collection affichent un message vide compact et discret tant
qu'aucun élément n'existe. Ce message réutilise le traitement visuel en pointillés du
planificateur de tâches, sans remplacer les états vides métier plus détaillés déjà
présents. Lorsqu'un outil vient d'être ajouté, la page défile doucement jusqu'à son
panneau afin qu'il reste immédiatement visible, y compris s'il a été inséré hors cadre.
### Outils En Deux Colonnes
Les outils avec controles a gauche et resultats a droite doivent reutiliser les classes generiques `tool-split-*`.
Exemples actuels :
- calculateur ;
- timer.
Regles :
- ratio de base 35 / 65 entre controles et resultats ;
- lorsque son outil mesure au plus 820 px de large, le calculateur empile la saisie au-dessus de la liste, avec Calcul/Actuel à gauche et Résultat à droite dans la carte ; sous 560 px, cette carte revient à une seule colonne ;
- panneau gauche compact, sans hauteur artificielle inutile ;
- panneau droit scrollable uniquement quand l'utilisateur active le switch dedie ;
- hauteur scrollable cible : environ 450 px ;
- boutons reset, copie, scroll et tri alignes en haut a droite du panneau de resultats ;
- edition inline des libelles plutot que boutons ou alertes navigateur ;
- styles specifiques autorises uniquement pour la logique propre a l'outil.
### Champs Mixtes A Badges
Les champs texte qui remplacent une valeur brute par un badge visuel doivent utiliser le pattern `MixTagsInput`.
Regles :
- le champ reprend le principe du mode mix Tagify : zone `contentEditable` et badges `contentEditable=false` ;
- la valeur sauvegardee reste une string normale, le badge est une representation atomique de cette valeur ;
- un badge est atomique : le curseur peut se placer avant ou apres, et la suppression retire toute la valeur associee ;
- la copie d'une selection contenant un badge doit copier la valeur brute, pas seulement le libelle visible.
- utiliser `size="small"` pour les champs compacts de 36 px, plutot que de deduire la taille depuis une classe metier.
### Timer
Le timer combine chronometre a etapes et comptes a rebours multiples.
Regles UI :
- tabs compactes avec icones uniquement et tooltips ;
- chronometre avec centiemes visibles en plus petit dans le timer principal ;
- les temps sauvegardes gardent une taille uniforme ;
- compte a rebours sans centiemes ;
- types visibles : `Duree`, `Heure precise`, `Pattern horaire`, `Intervalle` ;
- les libelles au-dessus des champs `hh:mm:ss` restent accessibles en `sr-only`, mais ne sont pas visibles ;
- les boutons de controle utilisent les icones `play-circle`, `pause-circle`, `record-circle`, `stop-circle`, `refresh`, `sort-time`, `scrollable`.
- pour `Heure precise` et `Intervalle`, le refresh inline est un toggle compact de repetition automatique ; il est bloque si la frequence est inferieure a 5 minutes.
- le formulaire `Intervalle` affiche deux champs `hh:mm:ss` compacts : duree de repetition et depart optionnel ; un depart vide signifie `Maintenant`.
- les invalidations du formulaire countdown s'affichent en notice inline rouge compacte, portée par `useDraftForm`.
Alertes timer :
- switch a 3 etats par compte a rebours : aucune alerte, alerte si la toolbox est visible, alerte globale site ;
- le garde-fou ne se base pas sur le temps restant, mais sur la frequence configuree ;
- le garde-fou bloque uniquement les comptes a rebours recurrents (`Pattern horaire`, `Intervalle`) si la repetition est inferieure a 5 minutes ;
- un `Pattern horaire` comme `X:24:X` cible `hh:24:00` et se repete toutes les heures.
### Calendrier
Le calendrier est un outil de planification visuelle, distinct du timer.
Regles UI :
- l'outil propose une grille hebdomadaire jours x creneaux de 30 minutes ou une grille mensuelle datée avec navigation par mois ;
- les 7 jours de la semaine doivent rester visibles sans scroll horizontal ; seul le scroll vertical sert a parcourir les heures ;
- le formulaire compact est masque par defaut ; il s'ouvre via le bouton `+` du module ou par clic sur une entree ;
- le bouton annuler ferme le formulaire, et desactiver le bouton `+` le ferme aussi quand il sert a creer une entree ;
- l'ajout manuel et la selection de cellules alimentent le meme formulaire compact quand il est ouvert ;
- les champs horaires hebdomadaires restent courts, acceptent un pas de 5 minutes, et les alertes d'echeance utilisent des checkboxes `10 min`, `5 min` et `Au debut et pendant` ;
- les evenements sont affiches comme des blocs colores dans la grille, sans boutons internes et sans dominer la palette globale ;
- quand deux evenements se chevauchent sur un meme jour, ils se partagent la largeur de la colonne ; la V1 gere visuellement jusqu'a deux evenements simultanes ;
- la suppression d'une entree se fait dans le formulaire d'edition ;
- la copie et le collage d'entree utilisent les raccourcis clavier `Ctrl+C` et `Ctrl+V` ;
- le mini-switch repetable est actif par defaut ; une entree non repetable est supprimee quand son echeance de la semaine courante est terminee ;
- les alertes reutilisent le switch a 3 etats du timer : aucune, toolbox visible, globale site ;
- le choix de couleur reprend le pattern de palette compacte du Bloc Note ;
- le choix initial s'affiche dans l'outil lui-meme ; la vue mensuelle affiche le nom du mois et des boutons mois precedent / courant / suivant ;
- en vue mensuelle, la règle mensuelle peut cibler le numero du jour ou le rang du jour de semaine via un switch 2 états compact, indépendamment du choix de répétition.
- en vue mensuelle, les dates de debut et de fin utilisent un champ compact qui ouvre un mini-calendrier avec navigation ;
- en vue mensuelle, le formulaire distingue date de debut et date de fin ; une plage d'un seul jour utilise la meme valeur pour les deux ;
- en vue mensuelle, la répétition propose `Aucune`, `Chaque semaine`, `Chaque mois`; `Chaque semaine` est indisponible pour la règle `Numéro du jour` ;
- en vue mensuelle, la suppression d'une entree repetee distingue suppression de l'occurrence affichee et suppression de toute la serie ;
- en vue mensuelle, un clic-glisse sur plusieurs cellules preconfigure la plage de jours du formulaire ;
- en vue mensuelle, les champs horaires ne sont pas affiches ; les evenements couvrent des journees completes ;
- en vue mensuelle, les evenements multi-jours s'affichent comme une barre horizontale et ne sont pas dupliques dans chaque cellule ;
- les vues hebdomadaire et mensuelle affichent un indicateur discret du moment actuel.
- en vue hebdomadaire, un switch standard peut masquer les longues plages horaires vides ; la tranche masquée reste indiquée dans la grille, pas dans un texte qui déborde de la colonne horaire.
- le calendrier supporte l'import/export texte via le toggle import/export du header, pour les vues hebdomadaire et mensuelle.
### Arbre D'objectifs
L'arbre d'objectifs représente des chaînes de craft, de farm ou de prérequis sous forme d'arborescence dépliable.
Regles UI :
- utiliser le ratio `tool-split-*` 35 / 65 quand l'édition est visible ;
- le panneau gauche édite uniquement le nœud sélectionné via les onglets `Base`, `Contenu` quand le type le nécessite, et `Avancé` ;
- le panneau gauche ne doit pas porter les boutons d'ajout racine ou sous-étape ; l'ajout racine se fait via un bouton dans le schéma, long en haut en mode vertical et haut/étroit à gauche en mode horizontal, et les sous-étapes via le bouton `+` des cards ;
- l'onglet `Base` contient le type `Étape`, `Texte`, `Calculateur` ou `Checklist`, puis le titre ; pour une étape, il expose aussi l'icône et la couleur d'icône ;
- l'onglet `Contenu` est réservé aux types `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` ; les étapes ne doivent pas afficher cet onglet ;
- l'onglet `Avancé` contient le reset par nœud ; pour une étape seulement, il ajoute les sections `Quantité` et `Progression`, avec un switch où l'état actif correspond à la progression automatique par les enfants ;
- le switch de progression expose une aide courte sous le contrôle afin de différencier calcul automatique et mise à jour manuelle ;
- une étape dont tous les enfants directs ont une cible de `1` se comporte par défaut en mise à jour manuelle, sauf choix explicite du mode automatique ;
- le panneau droit reste la source visuelle principale, avec branches compactes, liaisons SVG mesurées et barres de progression ;
- le panneau droit expose un switch avec icône `rotate` pour alterner entre organisation horizontale et verticale ; l'orientation est persistée par outil ;
- les liaisons entre nœuds doivent être dessinées par une couche dédiée basée sur les positions réelles des cartes, pas par des pseudo-éléments CSS dépendants de largeurs fixes ;
- une card peut avoir plusieurs prérequis visibles : elle garde un parent principal pour le placement, mais des liaisons supplémentaires peuvent converger vers elle ;
- tous les enfants restent rendus comme des nœuds d'organigramme, même sans sous-enfant, afin que l'ajout ultérieur d'un enfant ne change pas brutalement la structure ;
- l'ouverture d'une branche doit replier les branches sœurs du même niveau et leurs descendants, afin de limiter la largeur déployée en mode deux colonnes ;
- quand une branche ouverte contient un objectif à plusieurs parents, les branches nécessaires aux autres parents visibles doivent rester ouvertes afin que la convergence reste compréhensible ;
- les nœuds affichent une icône principale et révèlent leur titre via `Tooltip`, afin de garder une lecture proche organigramme ;
- les types `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` sont des mini-contenus internes au nœud : leurs lignes doivent être visibles directement dans la carte, avec une zone d'ajout compacte ;
- les cards de liste doivent laisser leur preview interne occuper la largeur disponible de la card, sans largeur fixe plus étroite que la carte ;
- ces mini-contenus ne remplacent pas les sous-objectifs : les sous-objectifs restent des enfants d'organigramme séparés ;
- les lignes `Checklist` suivent le comportement de l'outil checklist : cible `1` affiche une checkbox ; cible supérieure à `1` affiche une quantité avec contrôles `-` et `+` ;
- les lignes `Calculateur` exposent une formule et un résultat ; la variable `base` référence la cible calculée du parent direct ;
- les cards peuvent exposer des actions secondaires au hover/focus, notamment modification et suppression, sans les rendre visibles au repos ;
- le bouton `+` d'une card ajoute toujours une sous-étape ; les nœuds `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` exposent un bouton long dédié sous leur preview pour ajouter une entrée interne ;
- le bouton long d'entrée interne doit avoir une tooltip explicite, car son libellé visible reste volontairement compact ;
- l'accent de couleur d'un nœud doit s'appliquer à toute la card, y compris au hover, sans bordure latérale d'une couleur différente ;
- la card sélectionnée en mode édition doit être clairement identifiable par un contour et un halo plus présents que l'état sélectionné en lecture ;
- le drag & drop des nœuds doit afficher son indicateur selon l'orientation de la liste : gauche/droite en horizontal, haut/bas en vertical ;
- les actions de nœud utilisent des boutons icônes : ajout, repli, suppression, déplacement ;
- le bouton de déplacement doit rester clairement visible sur les cards compactes, notamment les nœuds `Texte` et `Checklist` ;
- la progression d'un parent doit rester agrégée et lisible sans afficher une formule détaillée dans la carte ;
- en panneau latéral ou mobile, l'arbre passe en une colonne sans scroll horizontal.
### Combos
L'outil Combos affiche des inputs de manettes et clavier sous forme de tokens visuels compacts.
Regles UI :
- les touches simples sont rendues en HTML/CSS, pas en fichiers SVG distincts ;
- les formes specifiques peuvent utiliser de petits SVG inline ou des formes CSS si le HTML seul devient ambigu ;
- les couleurs de boutons restent des accents localises et ne doivent pas dominer le panneau ;
- les sequences longues doivent revenir a la ligne sans agrandir la largeur de l'outil ;
- l'edition utilise une palette guidee pour les manettes et une palette avec saisie courte pour clavier/souris ;
- l'ajout par clic cree des etapes successives par defaut, sans bouton dedie de nouvelle etape ;
- le clavier utilise AZERTY par defaut et propose un switch QWERTY ;
- le mode simultane doit etre volontaire, via switch ou depot d'une touche dans une etape existante ;
- les categories sont regroupees automatiquement depuis le champ categorie du combo.
### Bloc Note Riche
Le Bloc Note utilise une edition directe en `contentEditable`, sans mode preview separe.
Regles UI :
- pages multiples accessibles par un bouton icone `pages` pose en absolute sur la bordure gauche de l'outil ;
- le bouton ouvre toujours un menu deroulant de pages, y compris en page toolbox complete, avec deroulement de gauche vers la droite ;
- le renommage d'une page passe par un bouton edition qui active l'edition inline du titre ;
- toolbar compacte en haut de l'outil ;
- boutons courts pour gras, italique, souligne, barre, titre et listes ;
- le paragraphe est le style par defaut et n'a pas de bouton dedie ;
- les types de listes sont regroupes dans un dropdown compact ;
- couleurs texte et surlignage regroupees dans un dropdown unique avec icone arc-en-ciel et libelles de categories ;
- date de derniere modification affichee en pied d'outil, sans prendre le dessus sur le contenu ;
- switch de stockage des dessins en pied d'outil, avec icone sauvegarde et etat actif ;
- placeholder integre dans la surface d'edition quand la note est vide ;
- le HTML persiste doit rester nettoye via allowlist, jamais via HTML libre.
### Mémos
L'outil Mémos sert aux informations courtes type post-it.
Regles UI :
- cartes compactes, non imbriquees, avec accent couleur localise ;
- edition directe du texte court ;
- zone de texte en hauteur automatique, sans resize manuel ni scrollbar interne ;
- palette de couleurs compacte reprenant les swatches du Bloc Note ;
- la creation de mémo est masquee par defaut et s'ouvre via le bouton `+` du header d'outil ;
- réorganisation des cartes par poignée de drag & drop compacte ;
- bande deroulante visible uniquement quand elle est active et qu'au moins un mémo existe ; elle affiche tous les mémos dans l'outil et reste fixée en bas des pages complètes de cette toolbox ainsi que des pages du jeu qui lui est associé ;
- la bande fixe laisse le contenu verticalement accessible, suit la largeur disponible et remonte au-dessus de la navigation mobile.
### Calque De Dessin
Les annotations dessinees utilisent un canvas transparent superpose au contenu annote.
Regles UI :
- le calque est inactif par defaut pour laisser le contenu editable ;
- en mode dessin, les interactions pointer sont capturees par le canvas ;
- les controles de dessin sont regroupes dans un panneau reutilisable vertical, colle a droite de la surface annotee ;
- seuls les controles directement lies au dessin sont affiches quand le mode dessin est actif ;
- les controles restent compacts : gommer, annuler, effacer, couleur et epaisseur via dropdowns ;
- le mode temporaire privilegie le griffonnage de session et utilise `sessionStorage` ;
- le mode permanent suit le stockage IndexedDB de l'outil ;
- pour les surfaces scrollables, le canvas suit le contenu complet plutot que le viewport visible.
- sur les annotations d'images, les traits utilisent des coordonnees en pourcentage et restent visibles dans l'aperçu reduit ; l'edition se fait uniquement en plein ecran et le switch de sauvegarde reste disponible dans la barre de dessin.
## 8. Tabs Et Switchs
### Dropdowns Compacts
Les menus flottants compacts d'icones, couleurs, epaisseurs ou actions rapides doivent reutiliser `CompactDropdown`.
Regles :
- conserver un trigger compact, idealement icone seule avec tooltip ;
- fermer au clic exterieur, a `Escape`, a la selection et quand le focus sort du menu ;
- garder le contenu interne libre pour supporter grilles d'icones, swatches, libelles de categories ou choix d'epaisseur ;
- reutiliser les classes visuelles existantes du contexte quand le menu appartient a un outil precis.
Tabs :
- utiliser le composant commun quand un outil doit alterner entre plusieurs modes ;
- icones seules quand les labels sont evidents ou fournis en tooltip ;
- etat actif sobre : bordure doree, fond legerement dore/violet, pas de gros glow.
Switchs :
- les switchs binaires utilisent l'icone a gauche et le rail a droite quand ils controlent un mode technique comme `scrollable` ;
- les switchs a plusieurs etats doivent rester compacts, avec icones et tooltips ;
- les etats desactives doivent etre clairement attenues et sans etat actif dore.
## 9. Panneaux De Section
Les grandes sections non repetitives, comme le dialogue d'origine et les sections de presentation, utilisent `.nebula-panel`.
Style courant :
- fond semi-transparent `rgba(16, 20, 38, 0.42)` ;
- bordure statique identique aux outils en etat normal ;
- accent dore leger en bas/droite ;
- pas de hover sur les panneaux de lecture ;
- implementation via le mixin `gold-panel-frame` dans `website/src/styles/_mixins.scss`.
## 10. Catalogue Documentation
La page catalogue des outils utilise un layout de documentation.
Regles :
- hero court, puis contenu principal en deux colonnes sur desktop ;
- sommaire a gauche en panneau sticky, avec categories puis liens d'outils de la categorie active ;
- une seule categorie d'usage est affichee a droite a la fois ;
- la categorie active commence par un mini-hero descriptif, sans compteur decoratif ;
- chaque fiche commence par le titre, l'icone, le badge de categorie et une description directe de l'outil ;
- l'exemple interactif reste visible en permanence et centre horizontalement ;
- les reperes de boutons propres a l'outil sont places a gauche de l'exemple, puis empiles au-dessus sur mobile ;
- les reperes sont groupes par categorie de controles de l'outil, avec apercu visuel du bouton et label court ;
- les descriptions de reperes sont reservees aux comportements non evidents, par exemple un bouton qui agit sur toute la ligne ou une action de drag & drop ;
- les fonctionnalites detaillees et formats d'import texte sont presentes sous l'exemple dans un panneau repliable pour ne pas alourdir la lecture avant manipulation ;
- les controles propres au catalogue, comme la reinitialisation d'une demo, ne sont pas documentes comme fonctionnalites de l'outil ;
- sur mobile, le sommaire devient un bloc normal place avant les fiches, sans position sticky.
## 11. Boutons
### Selects Des Outils
Tous les `