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@ -425,6 +425,71 @@ Notes :
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- Les valeurs négatives sont acceptées.
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- Les compteurs sans libellé ne sont pas conservés.
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## Outil Combos
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Type : `combos`
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```json
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{
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"device": "playstation",
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"combos": [
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{
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"id": "combo0",
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"name": "Anti air",
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"device": "playstation",
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"inputs": [
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[
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{ "kind": "direction", "value": "down" },
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{ "kind": "button", "value": "triangle" }
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]
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]
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}
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],
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"categories": [
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{
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"id": "category1",
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"title": "Neutral",
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"collapsed": false,
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"combos": [
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{
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"id": "combo1",
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"name": "Hadoken",
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"device": "playstation",
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"inputs": [
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[{ "kind": "direction", "value": "down" }],
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[{ "kind": "direction", "value": "down-forward" }],
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||||
[
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{ "kind": "direction", "value": "forward" },
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{ "kind": "button", "value": "cross" }
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]
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]
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}
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]
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}
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]
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}
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Notes :
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- `device` vaut `playstation`, `xbox`, `switch`, `n64` ou `keyboardMouse`.
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- `combos[].device` peut figer le périphérique de rendu d'un combo, afin qu'il conserve ses couleurs si l'outil change de périphérique.
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- `inputs` est une liste d'étapes successives.
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- chaque étape contient une ou plusieurs entrées simultanées.
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- `kind` vaut `button`, `direction`, `key` ou `mouse`.
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- `combos` à la racine contient les combos sans catégorie.
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- les catégories restent locales à l'outil ; l'utilisateur peut ajouter plusieurs outils Combos pour séparer des usages.
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Stockage compact :
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- `device` est omis si la valeur vaut `playstation`.
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- `combos` est omis si aucun combo sans catégorie n'existe.
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- `categories` conserve uniquement les catégories avec au moins un combo valide.
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||||
- les combos sans nom et sans touche sont supprimés.
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||||
- `collapsed` est omis si `false`.
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- les titres de catégorie et noms de combo sont limités à 80 caractères.
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||||
- chaque combo conserve au maximum 64 étapes.
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## Outil Calculateur
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Type : `calculator`
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