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@ -212,7 +212,45 @@ Regles UI :
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- en vue mensuelle, les evenements multi-jours s'affichent comme une barre horizontale et ne sont pas dupliques dans chaque cellule ;
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- les vues hebdomadaire et mensuelle affichent un indicateur discret du moment actuel.
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- en vue hebdomadaire, un switch standard peut masquer les longues plages horaires vides ; la tranche masquée reste indiquée dans la grille, pas dans un texte qui déborde de la colonne horaire.
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- le calendrier supporte l'import/export texte via le panneau d'ajout, pour les vues hebdomadaire et mensuelle.
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- le calendrier supporte l'import/export texte via le toggle import/export du header, pour les vues hebdomadaire et mensuelle.
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### Arbre D'objectifs
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L'arbre d'objectifs représente des chaînes de craft, de farm ou de prérequis sous forme d'arborescence dépliable.
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Regles UI :
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- utiliser le ratio `tool-split-*` 35 / 65 quand l'édition est visible ;
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- le panneau gauche édite uniquement le nœud sélectionné via les onglets `Base`, `Contenu` quand le type le nécessite, et `Avancé` ;
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- le panneau gauche ne doit pas porter les boutons d'ajout racine ou sous-étape ; l'ajout racine se fait via un bouton dans le schéma, long en haut en mode vertical et haut/étroit à gauche en mode horizontal, et les sous-étapes via le bouton `+` des cards ;
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- l'onglet `Base` contient le type `Étape`, `Texte`, `Calculateur` ou `Checklist`, puis le titre ; pour une étape, il expose aussi l'icône et la couleur d'icône ;
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- l'onglet `Contenu` est réservé aux types `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` ; les étapes ne doivent pas afficher cet onglet ;
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- l'onglet `Avancé` contient le reset par nœud ; pour une étape seulement, il ajoute les sections `Quantité` et `Progression`, avec un switch où l'état actif correspond à la progression automatique par les enfants ;
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- le switch de progression expose une aide courte sous le contrôle afin de différencier calcul automatique et mise à jour manuelle ;
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- une étape dont tous les enfants directs ont une cible de `1` se comporte par défaut en mise à jour manuelle, sauf choix explicite du mode automatique ;
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- le panneau droit reste la source visuelle principale, avec branches compactes, liaisons SVG mesurées et barres de progression ;
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- le panneau droit expose un switch avec icône `rotate` pour alterner entre organisation horizontale et verticale ; l'orientation est persistée par outil ;
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- les liaisons entre nœuds doivent être dessinées par une couche dédiée basée sur les positions réelles des cartes, pas par des pseudo-éléments CSS dépendants de largeurs fixes ;
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- une card peut avoir plusieurs prérequis visibles : elle garde un parent principal pour le placement, mais des liaisons supplémentaires peuvent converger vers elle ;
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- tous les enfants restent rendus comme des nœuds d'organigramme, même sans sous-enfant, afin que l'ajout ultérieur d'un enfant ne change pas brutalement la structure ;
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- l'ouverture d'une branche doit replier les branches sœurs du même niveau et leurs descendants, afin de limiter la largeur déployée en mode deux colonnes ;
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- quand une branche ouverte contient un objectif à plusieurs parents, les branches nécessaires aux autres parents visibles doivent rester ouvertes afin que la convergence reste compréhensible ;
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- les nœuds affichent une icône principale et révèlent leur titre via `Tooltip`, afin de garder une lecture proche organigramme ;
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- les types `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` sont des mini-contenus internes au nœud : leurs lignes doivent être visibles directement dans la carte, avec une zone d'ajout compacte ;
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- les cards de liste doivent laisser leur preview interne occuper la largeur disponible de la card, sans largeur fixe plus étroite que la carte ;
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- ces mini-contenus ne remplacent pas les sous-objectifs : les sous-objectifs restent des enfants d'organigramme séparés ;
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- les lignes `Checklist` suivent le comportement de l'outil checklist : cible `1` affiche une checkbox ; cible supérieure à `1` affiche une quantité avec contrôles `-` et `+` ;
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- les lignes `Calculateur` exposent une formule et un résultat ; la variable `base` référence la cible calculée du parent direct ;
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- les cards peuvent exposer des actions secondaires au hover/focus, notamment modification et suppression, sans les rendre visibles au repos ;
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- le bouton `+` d'une card ajoute toujours une sous-étape ; les nœuds `Texte`, `Calculateur` et `Checklist` exposent un bouton long dédié sous leur preview pour ajouter une entrée interne ;
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- le bouton long d'entrée interne doit avoir une tooltip explicite, car son libellé visible reste volontairement compact ;
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- l'accent de couleur d'un nœud doit s'appliquer à toute la card, y compris au hover, sans bordure latérale d'une couleur différente ;
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- la card sélectionnée en mode édition doit être clairement identifiable par un contour et un halo plus présents que l'état sélectionné en lecture ;
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- le drag & drop des nœuds doit afficher son indicateur selon l'orientation de la liste : gauche/droite en horizontal, haut/bas en vertical ;
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- les actions de nœud utilisent des boutons icônes : ajout, repli, suppression, déplacement ;
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- le bouton de déplacement doit rester clairement visible sur les cards compactes, notamment les nœuds `Texte` et `Checklist` ;
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- la progression d'un parent doit rester agrégée et lisible sans afficher une formule détaillée dans la carte ;
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- en panneau latéral ou mobile, l'arbre passe en une colonne sans scroll horizontal.
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### Combos
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@ -320,6 +358,18 @@ Regles :
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## 11. Boutons
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### Selects Des Outils
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Tous les `<select>` rendus dans le contenu d'un outil doivent utiliser le style factorise de `.module-content select`, defini dans `website/src/styles/toolboxes/_shared-controls.scss`.
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Regles :
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- flèche custom violet clair, doree au hover/focus ;
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- fond sombre en couches legerement violet/indigo ;
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- hauteur compacte cible 36 px ;
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- options sur fond `#11182f` ;
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- les fichiers d'outil peuvent definir uniquement les contraintes de layout necessaires : largeur, grille, flex, ou typographie locale.
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### Primary
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Les boutons primary sont plus contrastes que les boutons standards.
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@ -532,6 +582,9 @@ Regles :
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- declarer ces images dans `games.json` via `images.cardCover` et `images.heroBg` ;
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- les toolboxes libres utilisent une icone de `website/public/static/img/toolbox-icons` ;
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- `toolbox.png` est l'icone par defaut ;
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- les SVG utilises comme icones ou masques UI doivent etre ranges directement dans `website/public/static/icons` ;
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- en cas de collision de nom, reutiliser l'icone existante quand elle couvre le meme usage ; sinon prefixer le fichier par son domaine plutot que creer un sous-dossier ;
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- `website/public/static/img` reste reserve aux images bitmap, covers, illustrations, captures et visuels editoriaux ;
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- les categories de jeu utilisent des images representatives, entieres et bien cadrees ;
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- eviter les images trop grandes dans les cards.
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