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Deploy Sokko G / deploy (push) Successful in 7s

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Shinuwa 2026-07-28 10:39:05 +02:00
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@ -9,6 +9,10 @@ Avant de modifier un outil toolbox, le stockage IndexedDB, l'import/export ou le
- `docs/STORAGE_SCHEMA.md`
- `docs/FEATURE_CHECKLIST.md`
Avant de modifier le style, les composants UI, les layouts, les boutons, cards, panels, hovers, scrollbars ou notifications, lire :
- `DESIGN_SYSTEM.md`
Après ce type de modification, mettre à jour ces documents si le format ou le workflow change.
## Contenu éditable
@ -48,6 +52,8 @@ Quand un outil est ajouté ou modifié :
Le style est en Sass dans `website/src/styles/`.
`DESIGN_SYSTEM.md` est la référence visuelle du projet et doit rester synchronisé avec les patterns réellement utilisés.
Privilégier :
- les tokens existants ;

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@ -139,7 +139,61 @@ Style courant :
Le mot visible cote utilisateur est **outil**, pas **module**. Le terme module reste acceptable uniquement dans le code.
## 8. Panneaux De Section
### Outils En Deux Colonnes
Les outils avec controles a gauche et resultats a droite doivent reutiliser les classes generiques `tool-split-*`.
Exemples actuels :
- calculateur ;
- timer.
Regles :
- ratio de base 35 / 65 entre controles et resultats ;
- panneau gauche compact, sans hauteur artificielle inutile ;
- panneau droit scrollable uniquement quand l'utilisateur active le switch dedie ;
- hauteur scrollable cible : environ 450 px ;
- boutons reset, copie, scroll et tri alignes en haut a droite du panneau de resultats ;
- edition inline des libelles plutot que boutons ou alertes navigateur ;
- styles specifiques autorises uniquement pour la logique propre a l'outil.
### Timer
Le timer combine chronometre a etapes et comptes a rebours multiples.
Regles UI :
- tabs compactes avec icones uniquement et tooltips ;
- chronometre avec centiemes visibles en plus petit dans le timer principal ;
- les temps sauvegardes gardent une taille uniforme ;
- compte a rebours sans centiemes ;
- types visibles : `Duree`, `Heure precise`, `Pattern horaire`, `Intervalle` ;
- les libelles au-dessus des champs `hh:mm:ss` restent accessibles en `sr-only`, mais ne sont pas visibles ;
- les boutons de controle utilisent les icones `play-circle`, `pause-circle`, `record-circle`, `stop-circle`, `refresh`, `sort-time`, `scrollable`.
Alertes timer :
- switch a 3 etats par compte a rebours : aucune alerte, alerte si la toolbox est visible, alerte globale site ;
- le garde-fou ne se base pas sur le temps restant, mais sur la frequence configuree ;
- le garde-fou bloque uniquement les comptes a rebours recurrents (`Pattern horaire`, `Intervalle`) si la repetition est inferieure a 5 minutes ;
- un `Pattern horaire` comme `X:24:X` cible `hh:24:00` et se repete toutes les heures.
## 8. Tabs Et Switchs
Tabs :
- utiliser le composant commun quand un outil doit alterner entre plusieurs modes ;
- icones seules quand les labels sont evidents ou fournis en tooltip ;
- etat actif sobre : bordure doree, fond legerement dore/violet, pas de gros glow.
Switchs :
- les switchs binaires utilisent l'icone a gauche et le rail a droite quand ils controlent un mode technique comme `scrollable` ;
- les switchs a plusieurs etats doivent rester compacts, avec icones et tooltips ;
- les etats desactives doivent etre clairement attenues et sans etat actif dore.
## 9. Panneaux De Section
Les grandes sections non repetitives, comme le dialogue d'origine et les sections de presentation, utilisent `.nebula-panel`.
@ -151,7 +205,7 @@ Style courant :
- pas de hover sur les panneaux de lecture ;
- implementation via le mixin `gold-panel-frame` dans `website/src/styles/_mixins.scss`.
## 9. Boutons
## 10. Boutons
### Primary
@ -201,7 +255,7 @@ Les icones utilisent `currentColor` via `.ui-icon`.
- hover danger : icone blanche + glow rouge discret ;
- utiliser les SVG de `website/public/static/icons`.
## 10. Formulaires Et Checkbox
## 11. Formulaires Et Checkbox
Inputs et textareas :
@ -219,7 +273,12 @@ Checkbox :
- etat coche avec gradient dore/violet et coche blanche ;
- spacing adapte dans les filtres.
## 11. Navigation
Accessibilite :
- utiliser `.sr-only` pour conserver un label utile sans l'afficher ;
- ne pas retirer les labels accessibles au profit du visuel uniquement.
## 12. Navigation
Sidebar :
@ -230,7 +289,7 @@ Sidebar :
Le nom de marque affiche `Sokko` en blanc et `G` en dore. Au hover, `Sokko` anime vers le dore de droite a gauche puis revient au hover out.
## 12. Filtres Et Tableaux
## 13. Filtres Et Tableaux
Filtres :
@ -246,7 +305,7 @@ Tableaux :
- bordures fines ;
- lisibilite prioritaire sur la decoration.
## 13. Toolboxes
## 14. Toolboxes
Les toolboxes sont locales et stockees dans le navigateur.
@ -261,7 +320,7 @@ Regles UI :
Les cards toolbox doivent garder une taille compacte. L'image/icone de cover est cliquable.
## 14. Donnees Jeux
## 15. Donnees Jeux
Le contenu editorial editable doit rester dans :
@ -271,7 +330,7 @@ Le contenu editorial editable doit rester dans :
Les retours a la ligne `\n` du JSON doivent etre rendus correctement. Le JSX ne doit pas contenir de contenu editorial long si une entree JSON existe deja.
## 15. Modales Et Drawer
## 16. Modales, Drawer Et Notifications
Modales :
@ -286,7 +345,18 @@ Drawer toolbox :
- overlay floute leger ;
- les actions internes ne doivent pas fermer le drawer sauf action explicite.
## 16. Scrollbars
Notifications internes :
- pas d'alerte navigateur ;
- utiliser les toasts internes globaux ;
- position configurable gauche/droite via le switch de la page toolboxes ;
- une nouvelle alerte s'empile au-dessus des precedentes ;
- limite visible : 5 toasts ;
- a la 6e alerte, fermer la plus ancienne ;
- duree d'affichage cible : 2 minutes, fermeture manuelle possible ;
- style plus visible que les confirmations simples : bordure conique animee, pulse leger, arrivee depuis le cote configure.
## 17. Scrollbars
Les scrollbars reprennent l'ancien rendu :
@ -316,7 +386,7 @@ Les scrollbars reprennent l'ancien rendu :
Ne pas ajouter de rail noir visible ni de double bordure pres des panneaux.
## 17. Images Et Assets
## 18. Images Et Assets
Regles :
@ -329,7 +399,7 @@ Regles :
- les categories de jeu utilisent des images representatives, entieres et bien cadrees ;
- eviter les images trop grandes dans les cards.
## 18. Accessibilite
## 19. Accessibilite
Minimum attendu :
@ -341,7 +411,7 @@ Minimum attendu :
- modales avec `role="dialog"` et `aria-modal="true"` ;
- ne pas transmettre une information uniquement par couleur.
## 19. A Eviter
## 20. A Eviter
- accents dores partout ;
- hover trop lumineux sur tous les elements ;