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@ -139,7 +139,61 @@ Style courant :
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Le mot visible cote utilisateur est **outil**, pas **module**. Le terme module reste acceptable uniquement dans le code.
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## 8. Panneaux De Section
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### Outils En Deux Colonnes
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Les outils avec controles a gauche et resultats a droite doivent reutiliser les classes generiques `tool-split-*`.
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Exemples actuels :
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- calculateur ;
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- timer.
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Regles :
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- ratio de base 35 / 65 entre controles et resultats ;
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- panneau gauche compact, sans hauteur artificielle inutile ;
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- panneau droit scrollable uniquement quand l'utilisateur active le switch dedie ;
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- hauteur scrollable cible : environ 450 px ;
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- boutons reset, copie, scroll et tri alignes en haut a droite du panneau de resultats ;
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- edition inline des libelles plutot que boutons ou alertes navigateur ;
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- styles specifiques autorises uniquement pour la logique propre a l'outil.
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### Timer
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Le timer combine chronometre a etapes et comptes a rebours multiples.
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Regles UI :
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- tabs compactes avec icones uniquement et tooltips ;
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- chronometre avec centiemes visibles en plus petit dans le timer principal ;
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- les temps sauvegardes gardent une taille uniforme ;
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- compte a rebours sans centiemes ;
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- types visibles : `Duree`, `Heure precise`, `Pattern horaire`, `Intervalle` ;
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- les libelles au-dessus des champs `hh:mm:ss` restent accessibles en `sr-only`, mais ne sont pas visibles ;
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- les boutons de controle utilisent les icones `play-circle`, `pause-circle`, `record-circle`, `stop-circle`, `refresh`, `sort-time`, `scrollable`.
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Alertes timer :
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- switch a 3 etats par compte a rebours : aucune alerte, alerte si la toolbox est visible, alerte globale site ;
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- le garde-fou ne se base pas sur le temps restant, mais sur la frequence configuree ;
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- le garde-fou bloque uniquement les comptes a rebours recurrents (`Pattern horaire`, `Intervalle`) si la repetition est inferieure a 5 minutes ;
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- un `Pattern horaire` comme `X:24:X` cible `hh:24:00` et se repete toutes les heures.
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## 8. Tabs Et Switchs
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Tabs :
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- utiliser le composant commun quand un outil doit alterner entre plusieurs modes ;
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- icones seules quand les labels sont evidents ou fournis en tooltip ;
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- etat actif sobre : bordure doree, fond legerement dore/violet, pas de gros glow.
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Switchs :
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- les switchs binaires utilisent l'icone a gauche et le rail a droite quand ils controlent un mode technique comme `scrollable` ;
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- les switchs a plusieurs etats doivent rester compacts, avec icones et tooltips ;
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- les etats desactives doivent etre clairement attenues et sans etat actif dore.
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## 9. Panneaux De Section
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Les grandes sections non repetitives, comme le dialogue d'origine et les sections de presentation, utilisent `.nebula-panel`.
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@ -151,7 +205,7 @@ Style courant :
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- pas de hover sur les panneaux de lecture ;
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- implementation via le mixin `gold-panel-frame` dans `website/src/styles/_mixins.scss`.
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## 9. Boutons
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## 10. Boutons
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### Primary
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@ -201,7 +255,7 @@ Les icones utilisent `currentColor` via `.ui-icon`.
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- hover danger : icone blanche + glow rouge discret ;
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- utiliser les SVG de `website/public/static/icons`.
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## 10. Formulaires Et Checkbox
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## 11. Formulaires Et Checkbox
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Inputs et textareas :
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@ -219,7 +273,12 @@ Checkbox :
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- etat coche avec gradient dore/violet et coche blanche ;
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- spacing adapte dans les filtres.
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## 11. Navigation
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Accessibilite :
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- utiliser `.sr-only` pour conserver un label utile sans l'afficher ;
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- ne pas retirer les labels accessibles au profit du visuel uniquement.
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## 12. Navigation
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Sidebar :
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@ -230,7 +289,7 @@ Sidebar :
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Le nom de marque affiche `Sokko` en blanc et `G` en dore. Au hover, `Sokko` anime vers le dore de droite a gauche puis revient au hover out.
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## 12. Filtres Et Tableaux
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## 13. Filtres Et Tableaux
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Filtres :
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@ -246,7 +305,7 @@ Tableaux :
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- bordures fines ;
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- lisibilite prioritaire sur la decoration.
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## 13. Toolboxes
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## 14. Toolboxes
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Les toolboxes sont locales et stockees dans le navigateur.
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@ -261,7 +320,7 @@ Regles UI :
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Les cards toolbox doivent garder une taille compacte. L'image/icone de cover est cliquable.
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## 14. Donnees Jeux
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## 15. Donnees Jeux
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Le contenu editorial editable doit rester dans :
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@ -271,7 +330,7 @@ Le contenu editorial editable doit rester dans :
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Les retours a la ligne `\n` du JSON doivent etre rendus correctement. Le JSX ne doit pas contenir de contenu editorial long si une entree JSON existe deja.
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## 15. Modales Et Drawer
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## 16. Modales, Drawer Et Notifications
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Modales :
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@ -286,7 +345,18 @@ Drawer toolbox :
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- overlay floute leger ;
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- les actions internes ne doivent pas fermer le drawer sauf action explicite.
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## 16. Scrollbars
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Notifications internes :
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- pas d'alerte navigateur ;
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- utiliser les toasts internes globaux ;
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- position configurable gauche/droite via le switch de la page toolboxes ;
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- une nouvelle alerte s'empile au-dessus des precedentes ;
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- limite visible : 5 toasts ;
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- a la 6e alerte, fermer la plus ancienne ;
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- duree d'affichage cible : 2 minutes, fermeture manuelle possible ;
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- style plus visible que les confirmations simples : bordure conique animee, pulse leger, arrivee depuis le cote configure.
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## 17. Scrollbars
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Les scrollbars reprennent l'ancien rendu :
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@ -316,7 +386,7 @@ Les scrollbars reprennent l'ancien rendu :
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Ne pas ajouter de rail noir visible ni de double bordure pres des panneaux.
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## 17. Images Et Assets
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## 18. Images Et Assets
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Regles :
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@ -329,7 +399,7 @@ Regles :
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- les categories de jeu utilisent des images representatives, entieres et bien cadrees ;
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- eviter les images trop grandes dans les cards.
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## 18. Accessibilite
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## 19. Accessibilite
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Minimum attendu :
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@ -341,7 +411,7 @@ Minimum attendu :
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- modales avec `role="dialog"` et `aria-modal="true"` ;
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- ne pas transmettre une information uniquement par couleur.
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## 19. A Eviter
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## 20. A Eviter
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- accents dores partout ;
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- hover trop lumineux sur tous les elements ;
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